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なるほど。アケアカで2P側でスタートできるという要素が選択できるのはそういう理由だったからなのか…。
この動画の見どころは、「本来であればここで安全地帯・・・・・やっつけちゃった~~~www」
予備校時代に雷電ハマったなぁ。宇宙に行く前のボスキャラが壁で超えられた時は嬉しかったな。
この世代の人はみんなゼビウスのナスカの地上絵に何故か神秘を感じてスターフォースのクレオパトラに感動しグラディウスの長いレーザーで度肝を抜かれ雷電の宇宙へ行く演出で感動した口なんだろうなw
ああ、パロディウス仮面はソケットさんなのね
東京に100日くらい仕事で行ってて雷電2Pでプレイしましたが5面のボス前までしか行けませんでした。クリアしたかったです✨
自機が豹変して二面浮遊機雷を体当たりして倒すの笑ったwww
るるぁらぃでん!
ランクはSTGの世界では常識なのか…
私はニュージーランドに住んでいるのですが、雷電は今でも知っている人はそこそこいますよ。でも縦シュー、横シューは非常に人気が無く、未だにシューティングゲームで人気なのはギャラガとスペースインベーダーだけ。
@@utaka8975 どうやら弾が結構飛んで来るゲームと復活のあるゲームはダメみたいです。
Mais um jogasso com um maestro no comando! detonando tudo!!
アケアカにセイブ開発参戦!&Switchで雷電復活!と聞いて!
雷電シリーズ面白いけど、DXの練習コースくらいしかまともにクリアできない……
今PS1版の雷電をやってますがAC版の完全移植じゃなかったんですね・・・。(-_-;)
確かに完全移植ではないですね、一部敵の攻撃パターンや耐久度、雑魚配置が微妙に違うとこがあります。ACの練習にはならないかもしれませんが、しかしセイブ開発自身が移植しただけあって紛れもない「雷電」です。操作性に違和感はないし、引き付けて切り返して避け、敵配置を覚えてパターンを構築し、フルパワーで打ちまくるという根本の楽しさはなんら変わらないと思ってます。STGとして十分に魅力的です。僕はPS版雷電好きですよ。
まじで?手放してから十数年本当に後悔していた事だったけどアケアカ買うか…
因みにアーケードの初代雷電は二人同時プレイが最低難易度。
画面のスクロールに追いついてないせいか酔うわ
上げ直し?
なるほど。アケアカで2P側でスタートできるという要素が選択できるのはそういう理由だったからなのか…。
この動画の見どころは、「本来であればここで安全地帯・・・・・やっつけちゃった~~~www」
予備校時代に雷電ハマったなぁ。宇宙に行く前のボスキャラが壁で超えられた時は嬉しかったな。
この世代の人はみんな
ゼビウスのナスカの地上絵に何故か神秘を感じて
スターフォースのクレオパトラに感動し
グラディウスの長いレーザーで度肝を抜かれ
雷電の宇宙へ行く演出で感動した口なんだろうなw
ああ、パロディウス仮面はソケットさんなのね
東京に100日くらい仕事で行ってて雷電2Pでプレイしましたが5面のボス前までしか行けませんでした。クリアしたかったです✨
自機が豹変して二面浮遊機雷を体当たりして倒すの笑ったwww
るるぁらぃでん!
ランクはSTGの世界では常識なのか…
私はニュージーランドに住んでいるのですが、雷電は今でも知っている人はそこそこいますよ。でも縦シュー、横シューは非常に人気が無く、未だにシューティングゲームで人気なのはギャラガとスペースインベーダーだけ。
@@utaka8975 どうやら弾が結構飛んで来るゲームと復活のあるゲームはダメみたいです。
Mais um jogasso com um maestro no comando! detonando tudo!!
アケアカにセイブ開発参戦!&Switchで雷電復活!と聞いて!
雷電シリーズ面白いけど、DXの練習コースくらいしかまともにクリアできない……
今PS1版の雷電をやってますがAC版の完全移植じゃなかったんですね・・・。
(-_-;)
確かに完全移植ではないですね、一部敵の攻撃パターンや耐久度、雑魚配置が微妙に違うとこがあります。ACの練習にはならないかもしれませんが、しかしセイブ開発自身が移植しただけあって紛れもない「雷電」です。操作性に違和感はないし、引き付けて切り返して避け、敵配置を覚えてパターンを構築し、フルパワーで打ちまくるという根本の楽しさはなんら変わらないと思ってます。STGとして十分に魅力的です。
僕はPS版雷電好きですよ。
まじで?手放してから十数年本当に後悔していた事だったけど
アケアカ買うか…
因みにアーケードの初代雷電は二人同時プレイが最低難易度。
画面のスクロールに追いついてないせいか酔うわ
上げ直し?